Archiv der Kategorie: Mythodea

ConQuest 2018 – A plot review

Sorce byConQuest-Blog at

For most the ConQuest is already two weeks past but the last truck was unloaded in Regensburg only last Monday. In the days since we already had time to read a few feedbacks and to collect results. High time, then, to give you a brief review here.

What actually happened?

For several years now, the ConQuest no longer aims to tell a great story for all participants. This approach ended with the abolition of the big stage shows and is also not planned for a revival. Instead, for many years we have concentrated on an exciting introduction, a coherent scenario and numerous manageable individual stories at banner level, which you can experience and follow from start to finish. Of course these stories are connected and who forgoes any sleep and is ready to run long distances can certainly play more than just one of them. For everyone else, here is an overview and a short summary of the results:

This list is partly only understandable, if one has experienced at least a part of the story already. Telling the whole stories on the blog would go beyond it’s scope and is not the idea of this post either.

  • The Worldforge was destroyed in a massive explosion just before the start of the game. Their remains were spread all over the area and turned out to be irreparable. But the explosion also uncovered an ancient apparatus that could be adapted in such a way that the centre of Mythodeas‘ magical „leyline“ network could continue to exist even without the forge of the world.
  • In all of the surrounding areas, elementary sparks appeared, which one could absorb in oneself in order to learn more about the elements and oneself.
  • Stone Father, a member of the World Council, returned to the world to teach mortals how to protect Mythodea from worse with the help of the ancient apparatus.
  • The workshop was badly damaged. During the repairs it was decided to keep the Forsaken knowledge so that the studio continues to take a tightrope walk. However, the Talla’kesh binding was slightly altered and is now a little more „elemental“ than before.
  • The Sephor’assil were freed from their dependence on the workshop.
  • The Lance of Eternity could be recovered there and led into the fight against Shey ksun Aret (whereby it was destroyed).

The workshop is being repaired.

  • The Laird Igraina performed daily rituals to strengthen her power and gain access to the leylines of Mythdoea. She was able to complete three of her four rituals undisturbed, which helped her to great power, but because of the settlers‘ completion of the apparatus, her plan with the leylines failed.
  • Although a good dozen players managed to arm themselves for a duel with Igraina, it was only on Friday evening that they were able to penetrate her ritual circle effectively and in large numbers. The final duel on Friday evening fought Harras von Grauenfurt and finally killed the Laird. It remains to be feared, however, that this made her the new Queen of Bones. (As visions of her at night and an apparition at the Saturday battle should suggest.)
  • The Unity Banner had a tough and hard to reach opponent with the butcher Joseph. Only on Saturday he could finally be hunted down (which is not for sure the final death of an undead man).
  • Through this victory, however, the Unity gained at least the last part of the phalanx of memory, another apparatus component. Here, too, the part was 100% finished and handed over to Stone Father.
  • In the Temple of Terror the story of the Vahar’phobaran as well as the Tanaar and Urr’gulnar continued. Each found lively interest and it remains to be seen what the „terror“ will bring to Mythodea in the years to come.
  • The „Cloak of Terror“ was also brought into play, gained by a warrior and brought into battle against the Forsaken.

Igraina meets up with the butcher Joseph.

The resurrected Ni’Shanhaz.

  • In the Banner of Explorers a „ghost wanderer“ was created and trained, whose task in the future will be to watch over the state of the Mythodean leyline network.
  • The Explorers also produced the „project leader node“, one of the four parts of the apparatus. The long-standing scholar and leader Peppin died during the final handover to Stone Father.
  • Also among the discoverers, the reawakened Ni’Shanhaz was finally destroyed. Her long-time companion, the defected Da’na Da’ush also died.
  • Together with the Explorers, the Retinue Banner succeeded in completely destroying the network of rats (spies of the Army of Doubt).
  • The secrets of the Seers and the new mineral Pyarmidium have also been completely cleared up in the Retinue. It was even possible to process and refine the Pyramidium. Important note: Unvarnished Pyramidium fell apart to worthless dust immediately after the ConQuest.
  • With a little help from the orcs, the Freedom Banner  finally managed to destroy the bell of Corpsdale.
    In addition, the crystal memory, another part of the apparatus, could be repaired and completed. This plot was also a complete success.

Mebreth on the Black Throne.

  • The Adamant Banner finally succeeded in destroying the dreaded Abbot of Eysenfest, a mighty undead.
  • They also accomplished to repair and complete their own apparatus component – the adamant heart. Stone Father thus acquired the fourth and last component.
  • The dagger of the Episcorpa, which has been in storage for a year, has finally been completely destroyed. The recovered Chattragorioth (the Thorn from the Honorable Heart), however, is in safe custody in the Seal of the East.
  • The griffin portal was completely purged on Saturday evening and the last remnants of the soul of the former eastern archon Thorus could finally find peace.
  • Mebreth was also finally destroyed in the Adamant Banner after she was removed from the Black Throne.
  • Shey ksun Aret had conjured the Dreamspike (also „Black Throne“) as well as the Golden Throne on the remains of the Worldforge bowl in order to gain power over time and the primal soul of Mythodea by use of these constructs. To this end, she allied herself with the Black Ice.

Die destroyed Worldforge bowl.

  • The Vahatar of Justice successfully won the Golden Throne against the Ottar Khan of the Black Ice and tied herself to it. Mebreth, the last dreamwalker of the Pestilence, also had little chance of defending the Black Throne against the Vahatar of Destruction.
  • As the Vahatars (bearers of the Swords of Power) realized that the thrones were too powerful to purify them of Shey’s influence, they sacrificed themselves to completely destroy them with the help of former Archon Tuachal. Through the connection created by Shey, the Worldheart of Kelriothar was also utterly destroyed (which led to the destruction of all remaining souls in Kelriothar).
  • Shey was weakened by the loss of her thrones, the betrayal of her new „lover“ Darin (from the Viribus Unitis) and the end of her alliance with the Black Ice. In this state she was finally defeated by the two Vahatars of Fusion, the last Vahatar still alive. Former Vahatar Ganura was the only survivor of this.
  • In all these deeds, the help of the purified Sim Galiadh was of great value, even if she was still met with much suspicion.
  • The dormant souls of Almanahdir and Almahandra were also awakened from the Dreamspike and reshaped in the process. The last remnants of Orphalioth, thus again released, turned away from the Tivar Khar’assil and left to a new and distant task (without going into it in more detail).

    The Vahatar of Justice takes the Golden Throne.

  • Only a small group of Toria Edalphi were saved from the destruction of Kelriothar. The Ad Adrasta quarter cooperated with Mirrorlady Thier’ma to escort the Edalphi safely to Mythodea (after approval by the Banner Council).
  • After the death of Shey ksun Aret, the players succeeded in putting the parts of the apparatus together and connect it to the remains of the Worldforge. This was only achieved because all Banners had worked together to this single goal over the course of the last three days. In defending this ceremony, Gariann, the Nyame of the South, sacrificed herself as well as her Neches’re to protect the ruins of the World Forge from the Laird Emeline.
  • The Archon of Thorns, Karl Weber, had died a hero the day before defending his homeland against Shey ksun Aret, thwarting the plans of the Sceptic.
  • The final Primordial Sceptic Exar Charon sent a message to fulfill his agreement with the Banner Council to support the settlers in the destruction of the Mirrorworld and it’s Forsaken heart. He was also invited by the rulers of Mythodea to a meeting as well as the execution of his sentence. So far, however, it has not yet appeared…

Archon Karl Weber sacrifices for the Realm of Roses.

All information without guarantee. Corrections will be made where necessary in the coming days.

Newsfeed Quelle: Fabian Geuss bereitgestellt von

Die dunkle Seite der Alchimie – Drogen im Spiel

Sorce byConQuest-Blog at

Ich hoffe ihr habt meinen letzten Post „LarpMIT! – oder auch der Rand des Regelwerks“ gelesen, und vielleicht noch im Kopf, anschließend an diesen möchte ich noch um eine Sache ein paar Worte verlieren:

Alchemie kann auch ihre Nachteile haben…

Eine nicht offizielle Droge : „Blitz“. Manche von euch haben das vielleicht schon einmal gehört anderen ist es neu.

Doch, da viele Falschaussagen unterwegs sind hier ein paar Fakten:
Die Droge Blitz ist keine offiziell vom Regelwerk oder irgendeinem Mythodea Plot bestätigte oder ins Spiel gebrachte Substanz!

Nichts desto trotz gibt es einige Spieler die Interesse am Spiel mit einer IT Droge haben.

Über die Droge selbst hat man sich in diesem Umfeld viele Gedanken gemacht und (nicht offizielle) Regeln dafür erschaffen: Die Droge gibt einem einen Vorteil, und erzeugt dann Abhängigkeit. Und damit hat sie einen Vorteil (der regeltechnisch nicht erlaubt ist – siehe mein vorheriger Post) und einen Nachteil (der auf keinen Fall den Regeln widerspricht).

Auch hier gilt erstmal: Jeder muss selbst entscheiden ob er damit spielt. Andererseits wenn es hart auf hart kommt, und knapp wird, sollte er fair gegenüber dem Regelwerk bleiben und den Vorteil nicht nutzen. Was nicht heißen soll, dass man den Vorteil NIE nutzen könnte.

Zum Beispiel bei Blitz, der (inoffizielle) Gedanke dahinter ist, einen Lebenspunkt mehr zu haben. In gewisser Weise wie ein Heiltrank. Nutzt man jetzt zum Erstellen der Droge die Regeln für Alchimie eines Heiltrankes, dann ist sie wieder vollständig Regel konform.

Wichtig: Ich habe kein Interesse daran irgendein Verbot oder ähnliches zu erlassen. Aber eben auch kein Interesse daran die Droge ins Regelwerk aufzunehmen. Unter anderem auch deshalb weil es eine Droge ist.
Und damit kommen wir noch zu einem anderen Aspekt des Spiels mit Blitz: OT sind die meisten Drogen illegal (Bitte jetzt keine Diskussion über den Ausdruck „Droge“ oder das Wort „meisten“, ihr wisst was ich meine 😉 Danke)! Jeder der mit illegalen OT Drogen auf dem Conquest erwischt wird, wird entsprechend dem Gesetz mit Folgen rechnen müssen. Eine IT illegale Droge ist aber keine OT Droge, also ist Blitz natürlich nichts was OT verboten wäre.

Und jetzt kommt das ABER: Ich bitte jeden der mit einer IT illegalen Substanz spielt, dafür zu sorgen, dass die Droge nicht aussieht als könnte sie eine ECHTE Droge sein.

Ein Beispiel für Blitz, zur Verfügung gestellt von einer IT anonymen Quelle. (Es handelt sich OT um Kandiszucker)

Wenn Verwechslungsgefahr besteht, kann das zu unerwünschten Effekten führen. Und ich befürchte eine Polizeistreife wird nicht sehr IT aussehen. Es gibt Gründe warum das Spiel mit Folter und Vergewaltigung nicht erlaubt ist, und einer davon ist natürlich die Verwechslungsgefahr.

In diesem Sinne: Spielt und habt Spaß, verbreitet Spaß aber passt auf Randbereiche auf. Egal ob Randbereiche des Regelwerks oder Randbereiche des illegalen IT Spiels.

Wer nicht mit der Polizei sondern mit der Stadtwache „spielen“ will, sollte aufpassen, dass seine IT Droge nicht nach OT Droge aussieht.

Viele Grüße

Newsfeed Quelle: senatorcongerius bereitgestellt von

LarpMIT! oder auch der Rand des Regelwerks

Sorce byConQuest-Blog at

Hallo zusammen, mal wieder ein paar Worte vom Regelwerk Team!

Wie ihr wisst haben wir vor einigen Jahren ja das Regelwerk völlig überarbeitet und in der jetzigen Version herausgebracht. Das Mythodea Regelwerk ist seitjeher absichtlich knapp gehalten, wir haben versucht alles zu erwähnen was wir für nötig erachten und alles wegzulassen was unnötig ist. So gibt es z.B. keine Vor und Nachteile für Charaktere, wie sie in andere Regelwerken zu finden sind, aber gerade Nachteile machen Charaktere aus.

Nur wenige Eckpunkte die den Charakter ausmachen stehen auf dem Charakterbogen!

Und so wird auch im Regelwerk an der einen oder anderen Stellen darauf hingewiesen, dass selbstauferlegte Nachteile das Spiel bereichern:

Eine Magierin die nur am Tag zaubern kann, der man aber möglicherweise mit der Zeit dieses Nachteil abtrainieren kann, bietet viel mehr Möglichkeiten zur Interaktion wie ein von Perfektion strotzender Zauberer, den es eh nicht gibt.
Ein Krieger mit Ängsten und Nöten ist ein vollerer Charakter wie eine perfekte aalglatte immer hunderprozentig funktionierende Amazone. Oder oder oder… Die Grenzen des Machbaren, des Sinnvollen sind je nach Person ausgelegt, beim einen weiter, bei der anderen knapper. Und natürlich ist es jedem seine eigene Sache!

Eine andere Sache ist es mit selbst gegebenen Vorteilen: Dinge die eine Person „kann“ aber der Großteil der anderen nicht. Nun da sowas meist schwer zu spielen ist : „Ich kann im Dunkeln sehen. Bonk, oh da war eine Wand…“ werden wir damit selten konfrontiert. Außer natürlich es sind Dinge die in Regeln gegossen sind. Zum Beispiel Lebenspunkte, Magiepunkte, bekannte Zaubersprüche etc. Ein Anfänger der aufgrund seiner Charaktergeschichte sich selbst 20 Erfahrungspunkte gibt befindet sich nicht im Graubereich, sondern eindeutig außerhalb der Regeln. Aber natürlich trifft man auch sojemanden auf Cons.

Und dann gibt es natürlich Grauzonen. Dinge die Vor- und Nachteile haben, aber nicht offiziell sind. Hier ist immer die Frage: Ist dieses etwas ausbalanziert? Zu mächtig, oder zu schwach. Zu weit verbreitet? Viele Fragen die wir uns zu den Regeln immer wieder stellen. Aber was ist mit jenen die nicht vom Regelwerk oder dem Plot gestützt werden. Und vor allem: Wie soll jemand der mit etwas konfrontiert wird, wissen ob es nicht doch zum Plot gehört. Ob es im Regelwerk steht, kann rein theoretisch nachgelesen oder sogar auswendig gewusst werden. Alles andere ist fraglich.

Leider kann man nicht immer ohne SL auskommen.

Man kann eine SL fragen, sicher. Aber unterbricht man dafür das Spiel?

Ich kann keine eindeutige Aussage treffen, rein offiziell muss ich sagen:

Alles was eine Fähigkeit bietet, die nicht natürlich ist und nicht im Regelwerk steht, und auch nicht vom Plot gestützt wird, gibt es nicht.

Aber muss diese harte Regelung sein? Ich denke: nein.

Jeder muss für sich entscheiden ob er an Dingen teilnimmt oder nicht. Da gibt es dieses Fluch, keine Ahnung ob der noch im Umlauf ist, bei dem man die Hand heben muss wenn man an etwas anzügliches denkt. Ob man diesen Fluch akzeptiert oder ignoriert ist meiner Meinung die Sache jedes einzelnen.

So und nun mein Fazit: Das Regelwerk ist gerade an seinen Rändern und den nicht erwähnten Dingen, nun ich zitiere: “The code is more what you’d call ‚guidelines‘ than actual rules.” – Hector Barbossa. Aber wenn man sich zu weit vom Rand entfernt wird es unschön oder kann illegal aussehen. Bitte denkt daran, denn wir wollen alle gemeinsam Spaß haben!

Aber diese Regeln helfen uns etwas darzustellen was manchmal ohne Regeln nicht möglich wäre.
Und ja ich kenne DKWDDK, aber auch darum ging es in meinem Blog hier nicht.

Viele Grüße

Newsfeed Quelle: senatorcongerius bereitgestellt von