Archiv für den Monat: Mai 2019

Professionalisierung im Cosplay: Zwischen Stickmaschine und 3D-Drucker

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Wer hört es nicht ständig: Wir leben im technologischen Zeitalter. Es werden immer rasantere Fortschritte gemacht, und was man einst nur mit teuren Industriemaschinen erschaffen konnte, ist heutzutage auch im eigenen Heimwerkerkeller möglich. Das macht sich auch in der Cosplayszene bemerkbar – und geht mit einer Professionalisierung des Hobbys einher.

Dieser Beitrag wurde von Finja Gertulla geschrieben

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Zeitreisen in Film und Fernsehen – Die populärsten Theorien kurz betrachtet

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Zurück in die Zukunft, Time Cop, Doctor Who, 12 Monkeys, The Librarians, Legends of Tomorrow und viele weitere Titel in Film und Fernsehen beschäftigen sich mit dem Thema Zeitreisen. Und sie verwenden dabei unterschiedliche Theorien, was die Folgen dieser Zeitreisen wären. Die wichtigsten davon findet ihr in unserem Artikel.

Dieser Beitrag wurde von Holger Christiansen geschrieben

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Rezension: Esariel (Andreas Michels) – Bodyguard mit Flügeln

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Was macht ein Schutzengel, wenn der Chef plötzlich verschwindet und die himmlischen Reiche im Bürgerkrieg versinken? Diese Geschichte erzählt uns der Newcomer Andreas Michels mit seinem Urban Fantasy Roman Esariel. Wir sind dem Engel auf Abwegen nach Hamburg gefolgt und haben ihm auf die Flügel geschaut.

Dieser Beitrag wurde von Michael Engelhardt geschrieben

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Flüche und Zauberei – Fürchtet diese Hexen aus Mythologie und Sagen!

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Kinderschreck oder Albtraum der Bevölkerung? Hexen tauchen in vielen Geschichten als gefährliche Widersacherinnen der Helden oder übernatürliche Plage für die einfachen Bürger auf. In diesem Beitrag stellen wir euch einige der berühmtesten Zauberinnen, Unruhestifterinnen und Giftmischerinnen aus verschiedenen Kulturen vor!

Dieser Beitrag wurde von Ralf Rotheimer geschrieben

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Rituals – The Magic of Presentation

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(German Version: https://conquestofmythodea.wordpress.com/2019/05/22/rituale-die-magie-der-darstellung/)

The „Jenseits der Siegel“ is just around the corner and with it, the Con with the most freedom for own rituals and ideas.


First the important facts:
Deadline for all rituals.
If you want to perform a ritual on the JdS, you have to register it till May 27th.


Please send a description of the ritual to artefakte@mythodea.de . If the goal of the ritual is to create or recreate an artifact, please enter the artifact idea at http://artifacts.mytho-tools.de


To describe a ritual you will need:

  • What is the aim of the ritual?
  • What is the scope (people and resources)?
  • Are certain materials used?
  • What is the rough schedule and what is the magic idea behind it?


Important: Rituals that are not registered will not be allowed at the event.
Rituals that result from acute plots or circumstances are excluded.


At the JdS there will be fixed ritual locations again. These are the only places where rituals are possible.
In addition there will be times, which one learns in game, at which ritual places are active.


The coordination, who needs which place when, takes place completely in game. A date coordination via the SL is not planned!
Now that we have the official part behind us, some background on the idea of rituals in Mythodea.


First of all, rituals is something for everyone. There may be characters like magicians or scholars who know rituals very well and have a lot of experience. But in Mythodea there is no limit to who can basically do a ritual.
Everybody is able to perform a ritual. Whether one has the IT knowledge here and the OT experience is then again another question.
Rituals are role play. They are representation and experience. Therefore, as often in our hobby, good and beautiful performance wins.
Clearly a ritual should be conclusive somewhere and appropriate to the size of the desired effect, but it is important that it looks good and convinces with atmosphere and passion.


Therefore, have the courage to perform!


Rituals are always an open game.


Of course a lot of time and love goes into the planning, but to role play belong unknown factors.


Therefore a ritual is never promised in advance.


A ritual, which is clearly bad in the representation or is too strongly disturbed by external factors, can simpyl fail.


Rituals where mistakes are made usually always have an effect, but this is often not what one has planned. But this should be a game approach and not a punishment. The goal is that rituals are also an adventure, which are far more than the stubborn working off of agreed rules.


With these words you all have a lot of fun with magic, mysticism and play.

If you have any questions, please contact Artefakte@mythodea.de . We are looking forward to your rituals and miracles.

Newsfeed Quelle: Stefan Koran bereitgestellt von https://conquestofmythodea.wordpress.com https://conquestofmythodea.wordpress.com/2019/05/22/rituals-the-magic-of-presentation/

Rituale – Die Magie der Darstellung

Sorce byConQuest-Blog at https://conquestofmythodea.wordpress.com

(Englisch Version: https://conquestofmythodea.wordpress.com/2019/05/22/rituals-the-magic-of-presentation/)

Das Jenseits der Siegel steht vor der Türe und damit, dass Con mit dem meisten Raum für eigenen Rituale und Ideen.

Zuerst das Wichtige:

Deadline für alle Rituale.
Wer ein Ritual auf dem JdS durchführen möchte, muss diese bis spätestens den 27.5. angemeldet haben (Die Friste wurde etwas verlängert)

Bitte eine Beschreibung des Rituals an artefakte@mythodea.de schicken. Sollte das Ziel des Rituals das erschaffen oder neuerschaffen eines Artefaktes sein, dann bitte die Artefakte-Idee unter http://artifacts.mytho-tools.de eintragen.

Zur Beschreibung eines Rituals benötigen wird:

  • Was ist das Ziel des Rituals?
  • Was ist der Umfang (Personen und Mittel)?
  • Werden bestimmte Materialien verwendet?
  • Was ist der grobe Ablaufplan und was die magische Idee dahinter

Wichtig: Rituale welche nicht angemeldet werden, werden auf der Veranstaltung nicht zugelassen.

Davon ausgenommen sind nur Rituale, welche sich aus akuten Plots oder Gegebenheiten ergeben.


Auf dem JdS wird es wieder feste Ritualorte geben. Dies sind die einzigen Plätze an denen Rituale möglich sind.

Zudem wird es Zeiten geben, welche man im Spiel erfährt, zu denen Ritualplätze aktiv sind.

Dabei erfolgt die Koordination, wer wann welchen Ort braucht oder nutzen will, vollständig im Spiel. Eine Terminabsprache über die SL ist nicht vorgesehen!

Nachdem wir den offiziellen Teil jetzt hinter uns haben, ein bisschen Inhalt zur Idee von Ritualen in Mythodea.

Vorweg ist zu sagen, Rituale ist für jeden etwas. Es mag Charaktere wie Magier oder Gelehrte geben, welche sich besonders gut mit Ritualen auskennen und viel Erfahrung haben. Doch in Mythodea gibt es keine Beschränkung wer grundsätzlich ein Ritual machen kann.

Jeder ist regeltechnisch fähig ein Ritual durchzuführen. Ob man hier die IT-Kenntnisse hat und die OT-Erfahrung ist dann wieder eine andere Frage.

Rituale sind Rollenspiel. Sie sind Darstellung und Erlebnis. Daher gilt, wie sooft in unserem Hobby, gute und schöne Darstellung gewinnt.

Klar sollte ein Ritual irgendwo schlüssig sein und der Größe des gewünschten Effekts angemessen, doch wichtig ist, dass es gut aussieht und mit Stimmung und Leidenschaft überzeugt.

Daher Mut zur Darstellung!


Rituale sind immer offenes Spiel.

Klar geht eine Menge Zeit und Liebe in die Planung, doch zum Rollenspiel gehören auch unbestimmte Faktoren.
Daher wird grundsätzlich ein Ritualerfolgt niemals im Vorfeld zugesagt.

Ein Ritual, welches deutlich schlecht in der Darstellung ist oder durch externe Faktoren zu stark gestört wird, kann schlicht scheitern.

Rituale wo Fehler unterlaufen, haben in der Regel immer einen Effekt, doch dieser ist oft nicht das was man geplant hat. Doch dies soll ein Spielansatz sein und keine Bestrafung. Ziel ist es, dass Rituale auch ein Abenteuer sind, welche weit mehr sind als das sture abarbeiten abgesprochener Regeln.



Mit diesen Worten euch allen viel Spaß mit Magie, Mystik und Spiel.

Bei Fragen auch gern an die Artefakte@mythodea.de wenden. Wir freuen uns auf eure Rituale und Wunder.

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Rüstung reparieren für Anfänger: Nieten und Riemen austauschen

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Ein scharfer Ruck, und schon hat man den Salat: Ein Lederriemen ist abgerissen und Armschiene, Handschuh oder Plattenschulter lassen sich nicht mehr befestigen. Nicht jeder hat einen Profi um die Ecke, der Abhilfe schaffen kann – aber mit ein paar Tipps klappt die Reparatur oft auch in Eigenregie.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor geschrieben

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Angeschaut: Agents of S.H.I.E.L.D. – Staffel 6, Episoden 1 + 2: Missing Pieces / Window of Opportunity

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Vor einem Jahr ging Phil Coulson nach Tahiti und verbrachte seine letzten Lebenstage mit Melinda May. Damit war Agents of S.H.I.E.L.D. nach fünf Staffeln zu Ende… nein, weit gefehlt! ABC hat die Serie für zwei Staffeln verlängert – ist das Ende doch ein Neuanfang? (Enthält Spoiler für Avengers: Endgame)

Dieser Beitrag wurde von Johannes Weyrauch geschrieben

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